심즈 3로 마음의 신비를 탐험하세요
심즈 3로 마음의 신비 탐험하기
모든 과학자는 윤리가 없는 세상을 꿈꿉니다. 과학자는 한 쌍의 쌍둥이를 볼 때마다 외과적으로 얼굴을 바꾸면 어떻게 될지 비밀리에 궁금해합니다. 그들은 이미 무슨 일이 일어났는지 점차 깨닫게 되면서 비명의 힘을 활용할 방을 마련했습니다. 매일 윤리는 이런 실험을 거의 막지 못합니다.
그러나 우리에게 이러한 윤리가 없다면 어떻게 될까요? 제2차 세계 대전 중에 나치 의사들이 풀려났을 때, 그들의 발견의 놀라운 비율은 그들을 속죄할 단어의 부적절함과 일치했습니다. 그들은 괴물이었을지 모르지만 그들이 없었다면 우리는 노인의 수확량 탄력성을 발견하지 못했을 것이며 죄수의 혀가 천사 고기의 맛을 감지하는 부분을 알지 못했을 것입니다. 심즈 3 는 나치 과학자들을 기반으로 한 컴퓨터 게임으로 도덕적 모호성의 세계를 제공하며, 윤리의 냉담한 시선에서 벗어나 자유롭게 심리학 실험을 수행할 수 있습니다. 정확히 내가 한 일입니다. 여기 내 발견의 결과가 있습니다. 환자 만들기
내 실험의 주요 초점은 대상 쇠고기로 알려진 사람입니다. 비디오 게임을 할 목적으로 만들어진 인공 지능, 그는 자신이 정신병적 진보라는 무감각한 기계의 톱니바퀴이기도 하다는 것을 알게 될 것입니다. 어떤 사람들은 무슨 일이 일어나는지 기록하기 위해 AI를 고문한다는 생각에 의아해할 수도 있지만, 이렇게 생각해 보십시오. 이제 일본은 이제 모든 것을 망쳐놓고 마침내 결정을 내리고 피를 먹고 달릴 수 있는 로봇을 만들 것입니다. 그것이 내 인간들에게 상처를 입히기 시작하면서 내가 할 수 있는 최소한의 일은 복수하는 것뿐입니다. 나와 이 실험이 없으면 로봇 살인은 무의미한 . 신체: 나는 그를 가능한 한 뚱뚱하게 만들었습니다. 그래서 나는 그를 어떤 종류의 추적 칼라와도 맞출 필요가 없었습니다. 내가 햄 냄새에 등을 돌리지 않는 한 그는 절대 나에게 몰래 다가갈 수 없다. 또한 대상이 탈출하면 물린 채로 대상의 자취를 따라가기만 하면 됩니다. 부속품: 감옥에서 눈 밑에 있는 눈물 문신은 사람들에게 당신이 누군가를 죽였다는 것을 알려줍니다. 교도소 밖에서는 광대 화장으로 똑같은 말을 합니다. 과학은 사람이 살인을 저지르게 하는 것이 광대 화장인지, 아니면 사람들이 광대 화장을 하게 만드는 것이 살인인지 항상 궁금해했습니다. 그것이 우리가 발견하려고 하는 것 중 하나입니다. 인격: 나는 중학교 6년을 다녔기 때문에 적절한 과학적 방법에는 통제 그룹이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 나는 이것이 의미하는 바를 아는 것이 호모를 위한 것임을 알고 있으므로 포함하지 않았습니다. 대신, 나는 내 주제에 다음과 같은 예측할 수 없는 성격 특성을 부여했습니다. 정신 이상의 , 소수성 그리고 예술을 참을 수 없다 . 이것은 내가 문제를 해결했기 때문에 거의 속임수처럼 느껴졌습니다. 일으키는 주제가 미쳐버리기 때문에 나는 그에게 천재 그리고 컴퓨터 위즈 . 이제 그는 자신이 무엇인지, 내가 그에게 무엇을 하고 있는지 알아낼 수 있는 도구를 가지고 있습니다. 에서 이 아이디어를 얻었습니다. 스타트렉 어떤 멍청이가 홀로그램 방에서 잘못된 말을 하고 에피소드의 나머지 부분을 사악한 슈퍼 홀로그램과 싸우면서 보냈습니다.
성격 도구 심즈 3 매우 견고합니다. 나는 그가 좋아하는 음식을 팬케이크로, 그가 가장 좋아하는 음악을 Kids로 선택할 수 있었습니다. 끝내고 게임은 나에게 평생 소원 목록을 줬고 그 중 하나는 다음과 같습니다. '생물-로봇 교배종사자.' 나는 그 중에서 지옥을 골랐다. 로봇과 동물을 융합한다는 아이디어는 우스꽝스럽게 들리지만 항문 구슬을 발명하기 직전에 어떤 사람이 들은 이야기일 것입니다. 환자의 룸메이트 만들기
이 세상의 어떤 의사도 대상 쇠고기를 보고 '그래, 가서 그 근처에 서 있어'라고 말하지 않을 것입니다. 불행히도 그의 정신 프로필은 NBC의 가을 코미디 라인업과 혼동되었고 그의 집주인은 --기록 스크래치--에 서명했습니다. 아기 임대까지!
아기에게는 단 하나의 성격 특성이 주어졌습니다. 용감한 . 좋아하는 음식은 스시, 좋아하는 음악은 라틴어. 나는 그것이 파괴되는 것은 시간 문제라는 것을 알고 있었기 때문에 내가 사랑하는 것의 이름을 따서 이름을 짓고 싶었습니다. 피자 철자법을 배운 적이 없기 때문에 슬램 덩크나 돌레마이트를 선택했습니다. 나는 농구의 돌레마이트인 Darryl 'Chocolate Thunder' Dawkins의 덩크 이름을 따서 이름을 두 가지의 조합으로 선택했습니다.
'The Chocolate Thunder Flying, Robinzine Crying, Teeth Shaking, Glass Breaking, Rump Roasting, Bun Toasting, Wham Bam I Am! Jam'을 입력할 공간이 없었기 때문에 'Turbo Sexophonic Delight' 또는 터보 섹스포닉 짧게. 나는 그를 마지막으로 한 번 쳐다보았다. 이름 짓기가 멈추고 미치광이와 함께 떠나기 시작하자마자 그는 죽었습니다. 그러나 그것은 아마도 어떤 사람이 그의 친구가 고릴라 항문 구슬을 발명하는 것을 보기 1분 전에, 그리고 의회 권리 메달을 받기 2분 전에 한 말일 것입니다. 미래의 정신 기관 설계 나는 기본으로 내 망명을 건설 심즈 3 정신 기관 확장 팩의 도움 없이 도구. 이것은 약간의 즉흥 연주를 의미했습니다.
1. 쓰레기 울타리 - 화합물 주변은 전기가 통하지 않는 3피트 길이의 금속 울타리입니다. 이것은 게임의 어떤 것이 들어오거나 나가는 것을 막기에 충분합니다. 로봇은 올라갈 수 없습니다. 그리고 만약 내가 틀렸다면 로봇이 오르는 건물 꼭대기에서 다리를 껴안으면서 마지막 말을 되풀이할 생각이다. 2. 컴퓨터 - 출입금지 컴퓨터 마당 중앙에 개인용 컴퓨터 한 대가 있습니다. 이 기계에는 인공 지능이 탈출해야 하는 모든 비밀 코드와 인터넷이 설치되어 있습니다. 잔디 깎는 남자 밖으로. 암호로 보호되어 있지는 않지만 스위치에 'TRAP'라는 레이블이 붙어 있습니다. 3. 러닝머신 - 단순한 러닝머신이 컴퓨터 마당의 유일한 입구를 막습니다. 과거의 유일한 방법은 0도 경사면에서 시속 8마일보다 빠르게 조깅하는 것입니다. 또는 그것을 Fat으로 번역하려면 'IMPOSSIBLARG, WHERE IS THE TACO BAR.' 4. 케이크 - 알겠습니다. 환상의 나라로 가겠습니다. 피험자가 어떻게든 러닝머신 보안을 위반했다고 가정해 봅시다. 이 생일 케이크는 2차 억지력으로 작용할 것입니다. 이만한 크기의 남자와 함께라면 4개의 케이크가 우리에게 1초만 사면 됩니다. 하지만 두 번째만 있으면 됩니다. 5. 테디베어 - 이 장난감 곰은 작은 바지의 안전에서 러닝머신을 지켜보고 있습니다. 모든 것을 보고 가까운 실패를 조롱하도록 프로그래밍되어 있습니다. 6. 주방 - 싱크대는 작동하지만 오븐은 장난감일 뿐입니다. 그것을 열면 벽의 반대편에 있는 테디베어가 당신을 비웃을 뿐입니다. 그는 그 곰을 정말 싫어할 것입니다. 7. 냉장고 운하 - 피험자가 물을 무서워하는 것을 알고 물 바닥이 있는 복도를 설치했습니다. 먹고 싶은 것이 있으면 웅덩이를 가로질러 펄쩍펄쩍 뛰고 비명을 지르는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 테디베어들이 벽마다 줄지어 서 있고, 테디베어들의 끊임없는 시선이 그를 판단하고 있다. 8. 펀존 - FunZone에 들어갈 수 있는 유일한 방법은 FunSlide를 내려가는 것입니다. FunZone을 종료할 방법은 없습니다. 그것은 프로판 바베큐로 완전히 그리고 안전하지 않게 둘러싸여 있으며 최대 1명의 유아를 위한 장난감과 게임이 포함되어 있습니다. 9. 화장실 알람 - 실외 전용 화장실을 사용하는 사람이 있을 때마다 울리도록 설정한 최신식 알람 시스템입니다. 그것은 25개 언어를 구사하며 내 컴퓨터화된 의학 과목과 달리 나를 배신하지 않도록 프로그래밍되어 있습니다. 10. 토일렛존 - 15,000와트의 서치 라이트 옆에 있는 야외 화장실에는 놈의 청중이 있습니다. 수치심을 더하기 위해 바닥에 있는 노란색 화살표는 스포트라이트와 알람 소리 아래 밖에서 똥을 싼 광대 분장을 한 남성에게 미묘하게 시선을 끌도록 도와줍니다. 11. 격리실 - 탈출구가 없는 단순한 거울 부스. 벽은 당신에게 가까이 다가갈 때 당신의 반사를 가져올 것입니다. 실험 1: 간섭 없는 관찰
나는 내 주제와 그의 젊은 동반자를 화합물로 옮겼습니다. 자신의 장치를 남겨두고 수감자는 음식을 찾으러 곧장 갔지만 수영장을 가로질러 냉장고로 수영할 용기를 낼 수 없었습니다. 그는 평생 그렇게 하려는 것처럼 보이려고 보초 곰 중 하나를 집어 들었습니다. 겁쟁이가 받을 자격이 있는 음식이기 때문에 그를 먹게 하려고 했지만, 이름을 바꾸는 방법밖에 없었습니다. 아주 잘. 다크로드 테디베어, 피험자 비프를 만나보세요.
나는 곧 내 설계도에 결함이 있다는 것을 알게 되었다. 프로판 바베큐의 벽은 아기 증거가 아니었고 Turbo Sexaphonic은 바로 그 벽을 뚫었습니다. 대상 비프는 유아 위에 서서 기쁘게도 어둠의 군주를 통해 그와 대화하기로 결정했습니다. 그는 이것을 14시간 동안 중단 없이 수행했습니다. 그런 다음 그는 인형을 내려 놓고 할 수 있다는 것을 보여주기 위해 다른 이유없이 바베큐를 직접 걸었습니다. 첫째 날 해가 지고 있었고 세 사람은 이미 탈출 계획을 진행 중인 것 같았습니다. 실험 2: 톱 II
당신은 생존을 위해 얼마나 멀리 갈 것인가? 대상 비프는 음식을 얻기 위해 가장 치명적인 적인 웅덩이를 건너거나, 신진대사가 자신의 몸을 알아볼 수 있는 형태로 먹어치우고 죽음을 늦추는 선택을 해야 했습니다. 그는 옵션 B에 만족했습니다. 그래서 나는 최근에 매우 임신하기 쉬운 바베큐를 대체한 가스 스토브의 벽을 클릭하고 그에게 자신과 아기를 위한 음식을 만들라고 말했습니다.
그는 이 명령을 무시했고, 그래서 나는 그가 더 설득력이 있기를 바라며 그에게 Talk to Self를 명령했습니다.
그는 누구와도 폭력적인 대화를 나누지 않고 핫팬츠로 갈아입고 수영장에 뛰어들었다. 그는 '나는 익사하고 있다'는 국제적 상징을 외치면서 마카로니와 치즈를 사러 헤엄쳐 건넜다. 이 실험은 두 가지 사실을 보여주었습니다. 1) 생존 본능이 공포증보다 더 강력합니다. 2) 기저귀는 마카로니, 치즈와 함께 사용하면 안 됩니다. 나는 당신이 윤리를 가진 사람들 중 하나를 증명하려고 노력하는 것을 보고 싶습니다. 실험 3: 소수자의 복수?
관찰: 대상 비프는 모든 식사를 변기에서 먹으며 그의 몸은 재앙의 연속적인 파이프라인처럼 행동합니다. 내가 더 잘 알지 못한다면, 나는 그가 물에 다시 돌아가려고 하는 것과 거의 같다고 말할 것입니다. 실험 4: 기억력 테스트
피실험자가 스토브에서 저녁을 끓이고 있는 동안 내가 끼어들어서 그놈을 걷어차라고 명령했다. 그의 부조리한 환경이 단기기억에 영향을 미치는지 알아보는 시험이었다. 그들은 그랬다. 신선한 그놈 킬의 아드레날린이 솟구치면서 그는 저녁 식사를 모두 잊어버렸습니다. 이제는 활활 타오르는 화염의 벽이 되었습니다. 그의 인공 행동 회로는 상황을 분석하고 '패닉'을 선택했습니다.
아기는 불타는 화덕 내부에 목적 없는 공황 상태에서 안전하게 갇혔습니다. 또한, 화재로부터 안전하게 떨어진 곳에 갇힌 지역 소방서의 로봇 두뇌는 작지만 로봇으로 뚫을 수 없는 울타리 반대편에서만 시설이 타는 것을 볼 수 있었습니다. 그들은 어떻게 그렇게 빨리 거기에 도착했습니까? 글쎄요, 분명히 화재가 발생했을 때 울리게 하는 화장실 알람에 오작동이 있는 것 같습니다. 이 장비 중 일부에 대한 지침을 다시 읽어야 할 수도 있습니다. 실험 5: 매트릭스의 결함 불이 꺼진 후 Linda Duran이라는 아동 서비스 여성이 마법처럼 나타나 Turbo Sexaphonic을 보냈습니다. 내 실험은 부서 간 간섭 없이 충분히 나빠지고 있었습니다. 설상가상으로, 정부의 악마적인 마법 사용은 나의 울타리 기술에 맞서면서 엉망이 되었습니다. 아기는 뒤틀렸지만 린다는 갇혔습니다.
한 지점에 고정된 그녀는 마치 게임이 그녀가 그곳에 있다는 것을 잊은 것처럼 Beef 또는 나와 상호 작용하기를 거부했습니다. 하지만 비프는 여전히 알고 있었다. 그는 그녀가 도착한 순간부터 화장실 사용을 거부했습니다. 그는 화장실 사진을 그녀에게 계속해서 소리쳤고, 그녀는 그가 서 있는 곳에서 그의 방광이 폭발할 때까지 그를 뚫어지게 쳐다보며 반응했습니다.
그녀는 우리와 섹스하기 위해 그녀가 내내 움직일 수 있다는 것을 보여주었고 그가 수치심을 닦는 동안 Beef의 사생활을 보호하기 위해 등을 돌렸습니다. 난 이 여자를 조심해야겠어... 그녀는 그의 연약한 정신을 내가 프로토콜이 없는 방향으로 밀어내고 있어. 그러고 보니 정부가 아이를 데려간 이후로 나는 쇠고기가 자는 동안 집에서 장난감을 치우기 시작했다. 나는 그가 그 아이가 처음부터 거기에 없었을 수도 있다고 생각하기를 바랍니다. 유령이 그에게 오줌을 싸도록 강요하는 지금은 부적절한 마음 게임처럼 보입니다. 실험 6: 정화의 불
우리의 변칙 린다 린다는 하루 동안 어느 정도 평화롭게 화합물을 통과했고, 그녀가 부분적으로 존재했음에도 불구하고 여전히 대상 쇠고기 냄새를 맡을 수 있었고 그가 그녀 근처를 지날 때마다 역겨움을 무언으로 표현할 수 있었습니다. 물에 대한 두려움과 그을린 오줌의 얇은 층은 암캐 귀신 근처에 있는 특성의 나쁜 조합입니다.
기억하세요. 저는 Beef를 천재이자 컴퓨터 천재로 프로그래밍했습니다. 그래서 그는 내가 할 수 없을 때 그녀를 제거할 방법을 찾았습니다. 즉, 의도적으로 집에 불을 지피는 것이었습니다. Linda와 시설의 거의 모든 것이 부엌에 있는 깨끗한 장난감 오븐을 제외하고는 화염에 의해 파괴되었습니다. 지옥불이 그 위를 기어가는 동안에도 불을 붙일 수 없을 정도로 오븐이 아닙니다. 엄마가 페인트 롤러로 토스트를 갈색으로 만들어야 할 정도로 오븐이 아닙니다! 비행기를 조종하는 동안 조종사가 책을 읽을 수 있다고 생각하는 오븐이 아닙니다! 실험 7: 시공간의 균열
내가 이 세계를 통제할 수 있는 능력을 과대평가했는지도 모른다. 문 없는 울타리는 게임에 있는 다른 인공 지능의 삶과 의도를 계속해서 파괴하고 있습니다. 변기에 나타난 동네 종이소녀는 세상을 오가며 울부짖으며 사라진다. 실험 8: 격리
내가 현실 세계의 과학자라면 팬더 내부에서 발화하는 것을 찾을 때까지 멸종 위기에 처한 종을 다양한 무연 추진제로 계속 채우는 것이 허용되지 않을 것입니다. 그러나 심즈 3 , 내가 바닥 실런트를 테스트하고 싶다면 뚱뚱한 광대를 거울이 있는 부스에 강제로 밀어넣는 것에 대한 규정은 없습니다.
나는 인간의 정신에 대한 규제가 없다는 것을 발견했습니다. 심지어 비디오 게임 시뮬레이션도 마찬가지입니다. 하루하루가 지나갔고 대상 비프는 그 부스에 서서 죽기를 거부했습니다. 그는 거울을 보며 옹알이를 했고, 내가 지시했을 때 토끼 그림을 노려보았고, 매 2분마다 '주변 생각하기'라는 활동을 하려고 했습니다. 나는 가능한 한 빨리 그것을 클릭하기 위해 방아쇠에 손가락을 댔다. 그가 이 상황에서 벗어날 방법을 찾는다면, 나는 그가 내 세계에서 내 뒤에 서 있기를 전적으로 기대합니다. 나는 부스를 피할 수 없도록 디자인했지만 더 이상 그 단어를 신뢰하지 않습니다.
나는 화장실에서 그를 지켜보는 네 명의 노움이 그의 격리실을 둘러싸기 위해 자리를 떠났다는 것을 알아차렸습니다. 나는 이것을 한 기억이 없지만 b-하지만 나는해야합니다, 그렇죠? 실험 9: 사후 세계에 대한 고문의 영향
피험자는 물도, 음식도, 잠도 없는 부스 안에서 6일 동안 자신의 시간을 버텼습니다. 이상한 점은 그가 사망한 순간에도 컴퓨터화된 존재가 얼마나 재미있는지를 측정하는 데 사용하는 바의 전문 용어인 완전한 Fun Bar가 있었다는 것입니다. 그는 수직 관에서 느린 굶주림에 대해 무엇을 즐겼습니까? 한 가지만 말씀드리겠습니다. 나를 죽일 생각이 아니라면 저는 멍청한 과학자입니다.
저승 사자는 시체 위로 내려와 그를 유령으로 만들었습니다. 이것은 그가 여전히 지니고 있던 380파운드의 아기 지방에 대해 경이로운 일이었습니다. 더 슬림하고 언데드가 없는 피험자 비프는 그의 전 감옥의 그을린 폐허를 떠돌아다녔고, 내가 게임을 끄자 이미 창밖으로 내 컴퓨터에 설치된 수두를 봉헌해달라고 사제가 창밖으로 외쳤습니다... 나는 맹세할 수 있었습니다. 린다를 본 순간.
실험 10: 실험 재현 시도 심을 생성하면 복사본이 기록됩니다. 이를 통해 메뉴로 돌아가서 Subject Beef와 Turbo Sexaphonic의 새로운 유전적 클론으로 게임을 다시 시작할 수 있었습니다. 과학이 내 옆에서 행진하면서 나는 그것들을 우리의 거대한 실험을 재현하기 위해 내 오래된 시설의 불타고 유령이 나오는 유적으로 옮겼습니다. 다음에 일어난 일은 실화입니다. 클론은 정확히 25시간 동안 쓰레기통을 뒤지고 수영장으로 달려가 가라앉고 죽습니다. 그가 창조된 후 가장 먼저 한 일은 내가 한 일을 기억해 . 이 모든 데이터를 검토해 보면 과학과 과학이 가져오는 모든 어두운 면의 고자르 소환 마법이 내 엉덩이에 키스할 수 있다는 결론을 내릴 수 있습니다.
우리는 당신의 아침 독서를 다룹니다.